本電路以非編程方式實現經典打地鼠遊戲。使用邏輯 IC 取代微處理器控制流程,所構成的電路較為複雜,並涉及多個技術難點。是次回歸原始,目的為向大家示範如何運用基本邏輯閘及離散電子元件組合,製作較大型邏輯電路。從電路設計、選購元件到測試階段整個過程曾遇到大小不一的困難與喜悅,在此通過互聯網,冀與電子愛好者相互交流不吝指正、分享經驗。望透過此一有趣範例能吸引更多門外漢增加對電子學的興趣。
電路設計務求簡潔,選擇 IC 時需特別留意其工作電壓、扇出數及輸出電流,以免因推動力不足影響次級 IC 元件輸入位準或其他元件運作。建議統一採用同族 IC 如 4000
系列 CMOS 或 74HC 高速系列,混合使用可能因兩者特性差異(例如響應頻率),影響電路正常操作。然而,本參考電路出現不同 IC 族混合使用情況,原因是盡量運用手上現有資源,這當然會遇上一定困難。如各位有興趣進行本項目,可自行按需要適量修改電路。
為增加電路穩定性,各 IC 電源 VCC 與接地 GND 腳位之間可駁接電容(如 0.1µF),或在電路正負極之間駁接一顆較大電容量的電容代替(以本參考電路為例,可使用 22µF)。
電源接上片刻,整體電路處於不明狀態,必需要自動進行一次重設。
如使用有 N 個輸入端的邏輯閘,而實際扇入數少於 N 時,空出的輸入端最好按情況全接至 VCC(如 AND 閘)或 GND(如 OR 閘)。
留意計數器 IC 屬正緣或是負緣觸發,當兩種不同觸發類型 IC 配合使用時,需小心設計該部分電路,確定可正確計數。
電路焊接與測試
繪製初版電路圖後,應先分多個小部分焊接測試。如不熟悉某種 IC 的特性,更需先查閱數據手冊(DATASHEET),並透過簡單實驗作基本了解。